3 godziny

5-10 osób

Svg Vector Icons : http://www.onlinewebfonts.com/icon

Scrum

Opis

Wczoraj w nocy miała miejsce duża awaria rury kanalizacyjnej na ulicy Zwinnej. Ze względu na braki w dokumentacji technicznej ulicy, miasto chce rozwiązać te problemy stosując metodyki zwinne.

Wciel się w rolę Product Ownera, Scrum Mastera lub członka zespołu wytwórczego. Zdaniem Twojego zespołu będzie przygotowanie, co tydzień, zadań dla ekip remontowych kierowanych przez pana Henia. Będziecie musieli działać szybko, kontrolując budżet i satysfakcję, żeby zdążyć zaplanować prace w ciągu czterech tygodni.

Przebieg

Przed przystąpieniem do pracy, przedstawiciel miasta przedstawi zasady pracy zespołu. Miernikami interesującymi miasto są: koszt realizacji remontu, liczba sprintów oraz wynik badania opinii publicznej. Zespół będzie mógł uzyskać dodatkową premię za swoją pracę, jeżeli koszt będzie poniżej założonej wartości lub wyniki badania opinii publicznej nie spadną poniżej założonej, akceptowalnej wysokości.

Uczestnicy gry pracują w zespole Scrumowym. W związku z tym muszą zostać wybrane role Product Ownera, Scrum Mastera. Zespół pracuje w określonych timeboxach dotyczących Planowania, Sprintu, Review i Retro.

Na pierwszym planowaniu zespół spotyka się z panem Heniem, który przekazuje dostępną dokumentację techniczną oraz określa zasady współpracy z ekipami robotników. Pan Henio dysponuje kilkoma ekipami. Można z nim oczywiście negocjować 😊.

Podczas sprintu, zespół wytwórczy planuje pracę ekip pana Henia, które będą je realizować w następnym sprincie. Zaplanowane działania muszą zostać wpisane na formularze zamówień. Zespół wytwórczy musi na bieżąco kontrolować sytuację na budowie i modyfikować plan działań dla robotników.

Podczas Review zespół spotyka interesariuszy. Pan Henio odbiera zamówienia na pracę, by w następnym tygodniu przystąpić do ich realizacji. Dodatkowo przedstawiciel miasta, jako sponsor przedsięwzięcia, przedstawia istotne parametry oceny zespołu – stan budżetu oraz wyniki badań opinii publicznej.

Podczas Retrospektywy, zespół Scrumowy analizuje swoje dotychczasowe działania, wprowadza zmiany w procesie planowania zdań aby zoptymalizować swoją pracę.

Rozgrywka kończy się po zaplanowaniu i przekazaniu ostatnich prac dla ekip pana Henia. Następuje wówczas końcowe podsumowanie kosztów i badania opinii.

Galeria
Licencja

Gra dostępna na licencji CC BY 4.0 by Centrum Rozwoju Szkół Wyższych TEB Akademia sp. z o.o.
stworzone przez Łukasz Filut, Michał Żak, Marcin Jamrozik.